1 minute read

No meu último post da série sobre a Enterprise Library expliquei como podemos utilizar a extensão de biblioteca InterceptionExtension do Unity para aplicar interceptação na chamada da interface ILogger aplicando uma característica AOP no container. O exemplo levava em consideração que a definição fosse realizada em tempo de execução. Veremos agora como podemos modificar o exemplo anterior colocando todas as definições no arquivo de configuração da aplicação.

Dentro do arquivo de configuração, adicione dentro da sessão typeAliases os tipos descritos abaixo:

<typeAliases>
 
    ...

    <typeAlias 
        alias="GUIDAttribute" 
        type="Reverb.Handlers.GUIDAttribute, Reverb.InterceptionSample" />
    <typeAlias 
        alias="GUIDHandler" 
        type="Reverb.Handlers.GUIDHandler, Reverb.InterceptionSample" />
    <typeAlias 
        alias="interface" 
        type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.InterfaceInterceptor, Microsoft.Practices.Unity.Interception, Version=1.2.0.0" />
</typeAliases>

Em seguida adicione um novo container dentro da sessão Containers, conforme descrito abaixo:

<container name="InterfaceInterceptionContainer">
    <extensions>
        <add type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Interception, Microsoft.Practices.Unity.Interception" />
    </extensions>
    <extensionConfig>
        <add name="interception"
            type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationElement, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration">
            <interceptors>
                <interceptor type="interface">                                
                    <key type="ILogger"/>
                </interceptor>                            
            </interceptors>
        </add>
    </extensionConfig>
    <types>
        <type type="ILogger" mapTo="ConsoleLogger" />
    </types>
</container>

Por fim o construtor da classe Servico deve ser alterado da seguinte forma:

public Servico()
{
    container = new UnityContainer(); 
    section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
    
    section.Containers["InterfaceInterceptionContainer"].Configure(container);            
    
    logger = container.Resolve<ILogger>();
}

Repare que modificamos o código anterior retirando toda a configuração para ser usada em tempo de execução e colocando em seu lugar a linha 6 que diz qual configuração utilizaremos para adicionarmos a extensão de interceptação do Unity. Assim, é possível conferir maior facilidade para alterações nas definições de interceptação, sem a necessidade de recompilar toda a aplicação (a menos, é claro, que você adicione um novo handler).

Até o próximo post da série.