EntLib (parte 6) – Interceptação de chamada de interface com o Unity
Dentro do desenvolvimento de software chamamos de “cross-cutting concerns” tudo aquilo que faz parte do nosso código provendo funcionalidades comuns entre diversas classes (entre camadas lógicas, por exemplo). Exemplificando, poderíamos dizer que itens como segurança, log, instrumentação de código, são preocupações que atravessam nossas classes, daí dizermos “cross-cutting concerns” ou preocupações transversais.
O Unity Application Block, além de resolver problemas de alto acoplamento também pode ajudar imprimindo um certo nível de AOP (Aspect-oriented programming, ou programação orientada a aspectos) em suas aplicações através de uma extensão da biblioteca chamada InterceptorExtension.
Vamos pegar o mesmo exemplo utilizado no meu post anterior da série, e modifica-lo para vermos como podemos usar uma interceptação para a interface ILogger. Tomaremos o resultado final da classe Servico e faremos a alteração no seu construtor, indicada nas linhas 20 a 28. Basicamente, dizemos ao container que toda vez que o mapeamento da interface ILogger for para a classe concreta ConsoleLogger interceptaremos as chamadas para essa interface (InterfaceInterceptor), aplicando alguma nova característica. Repare que na linha 4 adicionamos o namespace que contém a extensão de interceptação do Unity.
using System.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using Reverb.Loggers;
namespace Reverb.InterceptionSample
{
public class Servico
{
private IUnityContainer container;
private UnityConfigurationSection section;
private ILogger logger;
public Servico()
{
container = new UnityContainer();
/* *******************************************
* Adicionando o tratamento de interceptação
* para a interface ILogger.
*********************************************/
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>()
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<ILogger>(new InterfaceInterceptor());
//*********************************************
section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
section.Containers.Default.Configure(container);
logger = container.Resolve<ILogger>();
}
public void Iniciar()
{
logger.Log("Iniciando servico...", System.Diagnostics.TraceEventType.Information);
// Código de inicialização do serviço...
logger.Log("Servico iniciado.", System.Diagnostics.TraceEventType.Information);
}
public void Parar()
{
logger.Log("Parando servico...", System.Diagnostics.TraceEventType.Information);
// Código de parada do serviço...
logger.Log("Servico Parado.", System.Diagnostics.TraceEventType.Information);
}
}
}
Adicionaremos uma nova classe que manipulará a chamada interceptada pelo Unity adicionando um GUID para cada evento, exatamente como o código a seguir:
using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
namespace Reverb.Handlers
{
public class GUIDAttribute : HandlerAttribute
{
public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
return new GUIDHandler();
}
}
public class GUIDHandler : ICallHandler
{
public int Order { get; set; }
public IMethodReturn Invoke(
IMethodInvocation input,
GetNextHandlerDelegate getNext)
{
System.Guid guid = System.Guid.NewGuid();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("ID: {0}", guid.ToString());
return getNext()(input, getNext);
}
}
}
Por fim, decoraremos a interface ILogger com o atributo criado no código anterior:
using System.Diagnostics;
using Reverb.Handlers;
namespace Reverb.Loggers
{
[GUID]
public interface ILogger
{
void Log(string message, TraceEventType eventType);
}
}
Desta forma, toda vez que chamarmos a interface ILogger para resolução da classe concreta ConsoleLogger, o Unity interceptará essa chamada utilizando o manipulador GUIDHandler para criar um GUID e adiciona-lo na mensagem de retorno. Como usei um projeto do tipo Console Application o resultado da chamada é ilustrado na imagem abaixo:
Fantástico não?
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